क्या कहना? अंतरिक्ष विश्लेषण में ध्वनिकी?

आपने सही सुना। किसी तरह हमारे निवासी सिमुलेशन नायक, राइस गोल्डस्टीन, ने एक ही मौलिक डेटा संरचनाओं का उपयोग करके अनुमानित ध्वनिक विश्लेषण का एक तरीका ढूंढ लिया है जो उन्होंने पथफाइंडिंग और दृश्यता दोनों को लागू करने के लिए उपयोग किया था। साइमन ब्रेस्लाव ने कोर C ++ लाइब्रेरी का निर्माण किया है अंतरिक्ष विश्लेषण पैकेज और इसे 0.3.0 संस्करण के रूप में डायनमो पैकेज मैनेजर को पोस्ट किया है।

यहाँ कार्रवाई में सुविधा का एक स्क्रीनशॉट है:

अंतरिक्ष विश्लेषण में ध्वनिकी

इस ग्राफ़ में दो बिंदु स्रोत हैं, जिन्हें संघ या चौराहे द्वारा जोड़ा जा सकता है: ज्यादातर परिदृश्यों के लिए मैं कल्पना करूँगा कि संघ का उपयोग करना अधिक उपयोगी होगा, जो कई स्रोतों को एकत्र करेगा ... हम इसका उपयोग श्रव्य के कारण होने वाली व्याकुलता का आकलन करने के लिए कर सकते हैं उदाहरण के लिए, एक कार्यालय के माध्यम से प्रमुख पैदल मार्गों से "चर्चा"। उस ने कहा, मैं उन क्षेत्रों की पहचान करने की भी कल्पना कर सकता हूं जहां कई ध्वनि स्रोत संघर्ष में हैं (शायद "आसन्न सम्मेलन कमरे" बोलने वाले वक्ता)।

यहाँ ग्राफ का एक उपधारा है - नोड्स पठनीयता के लिए चारों ओर चले गए - ...

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